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domingo, 5 de setembro de 2010

TRANSLATOR'S QUEST 2010 - o jogo



Título: Translator's Quest 2010
Estúdio: WINBIL100 Games Entertainment
Gênero: MMORPG

Translator's Quest é um jogo de MMORPG criado pelo WINBIL100 Games Entertainment e tem como objetivo conseguir um diploma de faculdade. No caso, um diploma no curso de Tradução.
Ele teve sua primeira versão lançada em 1978 e hoje encontra-se na sua trigésima terceira versão e dizem que a versão 2011 já está em processo de desenvolvimento com previsão de ser lançada no final de fevereiro/começo de março de 2011.

A premissa simples esconde um sistema bem complicado e você deve tomar cuidado. O jogo conta com 4 fases que devem ser completadas num prazo determinado de um ano (segundo a passagem do tempo no jogo) e caso você não consiga passar de uma fase, ganha uma fase extra, mas só é possível ganhar mais três fases extras, caso contrário, você perde o jogo e deve começar tudo de novo.

No Translator's, você é você mesmo e após uma pré-fase de início também chamada por alguns jogadores de "vestibular", você está apto a continuar no jogo.

O jogo é dividido em campanhas, chamadas de "anos", que por sua vez são divididas em fases, chamadas "matérias". Como nos jogos tradicionais, cada fase possui um chefe, no caso do jogo, eles são chamados de "professores", ou "docentes", em uma linguagem mais técnica.
Você deve passar as fases com êxito, com um mínimo de 5 pontos, e caso não passe de fase, ganha uma campanha extra. Você pode ter até três campanhas extras.

Se você for um jogador audacioso, pode abrir uma campanha em outro país, mas para isso, é preciso de mais experiência e completar as fases com no mínimo 7 pontos.

Além de ser um bom "aluno", você deve completar outras skills como "socialização", "amizade", "cultura", e outras são opcionais, como "cantina", "piscina" e "alcoolismo". A versão 2010 conta com chars com nível mais elevado de "promiscuidade" e "socialização".

Também é necessário juntar alguns itens para completar as fases e para conseguir realizar as tarefas propostas pelos chefes.

O tempo no jogo se passa de forma linear e semelhante a nossa realidade. Cada "aula" dura em média 2 horas (no jogo) e algumas duram 3. Segundo o programa do jogo, seu tempo dentro da "universidade" é integral, ou seja, você deve ficar o dia inteiro estudando, mas não é bem assim, você tem algumas "aulas" vagas e deve aproveitá-las para aumentar seu nível de "socialização".

Não se esqueça: quantos mais "amigos" você tiver e quanto mais parties você fizer parte, melhor. "Amigos" podem te dar itens importantes ao longo do jogo e você precisará deles.

O cenário não muda desde a primeira versão, sofrendo uma ou outra reforma ao longo dos anos e recentemente recebeu a "Pirâmide (construção que aparece na capa do jogo). A trilha sonora varia ao longo da fase e pode mudar de uma fase para outra. As canções são escolhidas baseadas nos artistas que estão fazendo sucesso no momento, músicas de balada e cantores que representam o público gay. Algumas das músicas não mudam desde a primeira versão e claro, cada jogador pode escolher o seu próprio repertório personalizado, além daquele que acompanha o jogo.

Quanto aos NPCs: alguns deles não são necessariamente NPCs, são outros jogadores. Alguns são de versões mais antigas, outros são de outros jogos da produtora. Socialize muito com os chars de outras versões, eles podem te dar intens importantes como "Prova do Eli" e "Xerox", o que pode fazer com que você economize dinheiro e energia. Mas os chars mais importantes são aqueles que fazem parte da sua party principal, a sua "classe". Com o tempo, é importante criar uma party própria de acordo com a sua afinidade com outros chars. A versão 2010 ainda não apresentou nenhuma relação de inimizade entre as parties, diferentemente de algumas versões antigas.

A princípio, a party principal é sub-dividida em parties chamadas em "turma do inglês", "turma do francês", "turma do espanhol" e "turma do italiano" e os NPCs nelas presentes podem variar de acordo com a língua.

Essa divisão é feita de acordo com a habilidade do jogador demonstrada no "vestibular" e aqueles que têm melhor resultado escolhem a party da qual querem fazer parte. Aqueles que entram mais tarde, os chamados "tele-bixos" são colocados nas parties de acordo com a disponibilidade de vagas.

Uma hora ou outra você acaba abrindo fases bônus, chamadas de "festas". Uma grande parte ocorre na "Estância Castilho" ou na "Chácara Viva", outras acontecem em "repúblicas", "bares" e outros lugares de São José do Rio Preto. Nessas fases, você pode aumentar os seus níveis de "alcoolismo", "socialização", "diversão", "dança" e "promiscuidade", principalmente em "festas" "open bar", em que você não precisa gastar dinheiro para aumentar o seu nível de "alcoolismo". Mas tome cuidado: se aumentar demais o seu nível de "alcoolismo", você pode não conseguir completar a rodada de fase do dia seguinte, e com isso, acaba perdendo pontos.


Agora vamos para um detonado do jogo:

O Início:

Não é necessário escolher um personagem, você é você mesmo no jogo e começará com as habilidades que já possuía anteriormente. (A falta de alguns requisitos básicos pode causar lentidão durante o jogo, mas nada que não se possa ser resolvido com alguns treinamentos.)

Você passou pela fase de pré-avaliação, o "vestibular" e está oficialmente dentro do jogo. Hora da recepção dos bixos, você irá conhecer chars de versões antigas e os demais personagens da sua party principal. Pode ser que alguns chars não compareçam nesse evento, mas não se preocupe, você terá uma campanha inteira para conhecê-los.

Logo depois, você irá receber a sua primeira tarefa, o "Pedágio". Será levado num ônibus lotado para um farol da cidade e será pintado pelos chars das versões antigas, os "veteranos" com tinta guache e deverá ficar no sol recebendo dinheiro dos carros que param no farol. Quanto mais dinheiro arrecadado, mais pontos.

De noite, você irá passar pela sua primeira fase bônus, a "Chopada". É a sua primeira chance de interagir realmente com os demais chars.

Esse é apenas o primeiro dia, você ganhará uma semana inteira para poder interagir com os demais chars e aumentar os seus pontos de "socialização".

As fases:

Inglês I: é chefiada por Gisele (também chamada de Bob Esponja por alguns) e desafia a paciência dos chars que passam por essa fase. Gisele possui uma técnica secreta que mata os personagens pelo tédio, mas no geral, não é uma fase muito complicada. Tentar entender que tipo de dialeto está sendo falado e não dormir é um dos maiores desafios dessa fase.

Francês I: É uma fase chefiada duas chefes: Maria Cristina Parreira (MC) e Cláudia Xatara (chamada normalmente apenas de Xatara). As duas são extremamente amigas e a aliança formada por elas é incompreensível. MC cuida da parte da "gramática" enquanto Xatara cuida da "fonética". MC é odiada, ou no mínimo, desprezada por todos os chars que enfrentam essa fase, suas "aulas" são um verdadeiro exercício de paciência por causa da sua risada estridente e seu mau gosto para roupas. Fora isso, não representa grande ameaça.
Xatara é uma "professora" exigente que é chamada de "diva" por praticamente todos os chars do jogo. Tem um dedo que não dobra e um jeito que assustam no começo, mas se você conquista a afeição dela, conseguirá passar sem maiores problemas.
As duas já fizeram parte de versões anteriores como alunas. E nesta versão, devido a um erro dos desenvolvedores, MC fica prenha na segunda metade da primeira fase.

Espanhol I: A primeira metade dessa fase é chefiada por Angélica (Keka) e é chamada de diva por aqueles que não têm contato com Xatara. Ela é um daqueles chefes que te ajudam a passar pela fase, te dando conselhos e dicas sobre o jogo e passar por ela não é muito difícil.
Já a segunda metade fica por conta de Wanderlan (bichinha, Mariposa), chefe extremamente temperamental que pega no pé dos "alunos" e dá muitas tarefas para serem cumpridas e de vez em quando faz ALOKA. É preciso ter muito cuidado com ele, porque ele às vezes aparece em lugares inusitados fora da faculdade (como na fase bônus TPM) e se você falar mal dele pode ser que acabe perdendo pontos. Mas se você for XY, pode ser que ele te dê alguns pontos de graça.

Italiano I: É chefiado por Marilei, uma boss extremamente tranquila que foi "aluna" na terceira versão do jogo. Ela possui um papel muito importante, pois coordena o jogo. Logo, é importante ter uma boa relação com ela. Como Keka, ela não é muito exigente e pode te dar conselhos muito importantes que devem ser ouvidos com atenção. Suas "aulas" costumam ser um tédio e ela tem skill negativo com tecnologia. E devido a um defeito no desenvolvimente, seu texto é repetido diversas vezes. Quase se casou (fez uma aliança) com Eli, mas este preferiu os seus ETs.

Teoria da Literatura: "Matéria" chefiada por Márcio Scheel (ou simplesmente Scheel) também é uma fase relativamente tranquila de se passar e você ainda se diverte com os comentários que ele solta sobre Paulo Coelho ou Crepúsculo. Nessa fase, você pode optar por abrir um minijogo que consiste em contar quantas vezes ele pronuncia as palavras "medíocre" e "problemática". Já foi erroneamente chamado de "sem cultura" pelo bug disfarçado de char chamado Pocket.

Introdução às Normas de Tradução: o chefe dessa fase é Álvaro, "professor" favorito da maioria dos "alunos". É bom de papo e costuma ficar amigo dos seus alunos, sua fase é fácil de ser passada e ele não é muito exigente. O massacre fica por conta de sua esposa, Marize.

Tópicos Especiais de Língua Portuguesa: A fase mais difícil dessa campanha e é chefiada por duas "professoras" que são muito tensas. Uma delas é Gisele Cássia (Gica), ela está interessada no corpo das personagens femininas e o que ferra mesmo são suas "provas". Tem 28 anos com corpinho de 40.
A outra "professora" é Marize (Baby da Silva Sauro, Charmander). Antipática, irritável e durona. Possui uma didática horrível e tende a colocar a culpa nos alunos e não nos seus métodos ruins de ensino. Grita com quem está na cantina, no coreto, com os funcionários que estão aparando a grama, ou seja com todos. É dotada de super audição e qualquer sussurro na sala estraga sua "aula" que já é ruim. É casada com Álvaro e suspeita-se que a aliança foi feita por um erro no sistema.

Introdução à Linguística: chefiada por Eli, é uma fase chata e seria difícil se o "professor" não desse "provas" em dupla com consulta (prova essa que é idêntica há umas 10 versões). É aficcionado por ETs, atividade paranormal e coisas do gênero e tende levar tudo para o lado pessoal. O item "Prova do Eli" pode ser obtido com "veteranos".

Latim: Tem como chefe Aquati na primeira metade da campanha e depois Totti (Luigi) assume o seu lugar. É uma fase relativamente fácil, mas deve se tomar cuidado: Ela sempre vem depois das fases bônus e não enfrentar essa fase menos vezes do que é necessário pode fazer com que você ganhe uma campanha extra.

SPICY PINK de Wataru Yoshizumi

Título: Spicy Pink
Autora: Wataru Yoshizumi
Editora: Panini
Gênero: Josei
Total de volumes: 2

Sakura Endou é uma jovem mangaká (autora de mangás) que está solteira há 5 anos e não liga a mínima para isso. Ela vive na correria dos prazos de entrega e julga não ter tempo para relacionamentos amorosos, mas eis que um dia ela é convencida por uma amiga a participar de um goukon (encontros em grupo com a finalidade de se encontrar um namorado) e conhece um jovem cirurgião plástico que num primeiro momento é muito rude com ela, mas depois, pede-a em namoro repentinamente.

O fato é que Iku Koreeda, o tal cirurgião plástico, precisava de uma namorada apenas para que seus pais parassem de incomodá-lo com propostas de miyais (tipo de encontro às escuras com finalidade de se arranjar casamento) e escolheu justamente Sakura porque achou-a divertida e menos fútil que as outras mulheres no goukon.

Sakura não queria de modo algum namorar Iku, mas a mesma amiga que a convenceu de participar do goukon a convence de uma verdadeira mangaká shoujo precisa de experiências amorosas para poder escrever uma boa história.

Quando parecia estar indo tudo bem entre o falso namoro de Iku e Sakura, o ex-namorado dela surge do nada e volta a dar em cima dela, dizendo que ela é o verdadeiro amor dele. E claro, Sakura sente-se balançada entre o amor do passado e o projeto de amor presente.
Além da trama Sakura-Iku, há outras histórias secundárias que não são muito aprofundadas por se tratar de um mangá de pouca duração, mas não menos importantes.

Desta vez, Wataru Yoshizumi muda o seu público alvo e volta-se para um público mais adulto, e por isso, seu traço muda um pouco.
Por se tratar de um mangá que fala sobre uma mangaká, ele é um pouco metalinguístico, mas não é nada comparado a um Bakuman da vida.

Ainda não tenho uma opinião forte formada sobre o mangá porque ainda não li o último vlume, mas por enquanto estou gostando. Dá pra ver que o enredo poderia ser um pouquinho mais trabalhado e um pouco menos clichê, mas quando falamos de mangás para garotas/mulheres, clichês estão subentendidos no contexto.

Se você procura uma história mais elaborada, esqueça. Spicy Pink definitivamente é um mangá para mulheres que querem ler sobre amor, e o amor no caso, é o amor ideal, claro.

CATS - o musical

Título: CATS
Autor: Andrew Lloyd Webber
Direção:
Versão Brasileira: Toquinho
Local: Teatro Abril

É meia noite e o beco está silencioso. Luzes de carros mostram um gato um felino correndo e de um e um aparecem outros gatos curiosos.

É uma noite especial em que os gatos do bando dos "Jellicle Cats" se reúne para um baile em que apenas um deles será escolhido pelo bondoso e sábio líder Old Deuteronomy para ir para um lugar chamado "Heavyside Layer" e renascer para uma nova "vida Jellicle".

Todos estão alegres e eufóricos e dançam e cantam e dançam sem parar enquanto apresentam os gatos do bando para o público. Mas é claro que nem todos estão contentes, a velha gata Grizabella que abandonou o grupo para explorar o mundo agora é desprezada por seu ato e vive triste e marginalizada por todos.

O espetáculo e todas as músicas foram inspiradas nos poemas do livros Old Possum's Book Of Practical Cats de T.S. Eliot, que compôs os poemas depois de passar dias observando o comportamento de seus próprios gatos.

Lindo, lindo, lindo.

CATS pode não até não ter um enredo complexo, metáforas ou coisas do gênero, mas não deixa de ser um musical. Um dos bons.
Foi traduzido para diversas línguas e foi um dos musicais que ficou mais tempo em cartaz na West Side de Londres e na Broadway, em Nova York.

O fato é: se quiser ver uma história com mais conteúdo, emocionante, que te faça sentir vontade de chorar, esqueça CATS. E se você odeia gatos a todo custo, também esqueça.
Se bem que há controvérsias sobre o segundo caso. Quem não gosta de gatos pode até se apaixonar pelos gatinhos saltitantes e cantantes e até vai admitir que um musical sobre o mesmo tema tendo cães como protagonistas não teria o mesmo charme ou a mesma magia.